Auf der offiziellen Seite von Civilization V wurde bestätigt, wann die Demo zum Startegiespiel veröffentlicht wird. Demnach wird die Probierfassung am 21. September 2010 via Steam verfügbar sein. An dem Tag erscheint auch die US-Vollversion. Hierzulande kommt Civilization V am 24. September 2010 auf den Markt. Urspünglich war jedoch geplant, dass die Demo noch vor dem eigentlichen Release anspielbar sein sollte.
Ein Community-Manager dazu: "Die Frage, die sich bestimmt viele nun stellen ist - hast du nicht gesagt es wird eine Demo vor dem Release geben? Die Antwort ist ja, das habe ich. Zur Zeit der Ankündigung haben wir wirklich damit gerechnet, dass wir die Demo deutlich vor dem 21. fertig stellen können, aber wir haben das in der Zeit nicht geschafft und es tut uns leid. Allerdings haben wir es geschafft, dass die Demo gleichzeitig zum US-Release-Termin erscheint. Wer das Spiel also vor dem Kauf ausprobieren möchte, kann noch am 21. in den Laden rennen oder Civilization 5 über Steam kaufen und hat es immer noch am gleichen Tag wie alle anderen auch."
Das Strategiespiel Civilization V wird von Firaxis Games produziert, das auf einer von Grund auf neu entwickelten Engine basiert. Darüber hinaus werden ein neues Kampfsystem, komplexere diplomatische Interaktionen und viele weitere Features in Aussicht gestellt. Durch die Einführung von Hexagon-Spielfeldern soll Civilization V die Strategiespiel-Reihe in neue Bereiche führen. Ermöglicht werden laut 2K Games dadurch erweiterte Strategien, ein realistischeres Gameplay und natürliche Landschaften, die man bei der Expansion seines Reiches erkunden kann.
Auch die Technik soll überzeugen: Vollständig animierte Anführer interagieren in Vollbild-Diplomatieszenen und sprechen dabei zum ersten Mal ihrer jeweiligen Muttersprache. Die Kriege zwischen den Reichen sollen die gesamte Landschaft ausfüllen und dementsprechend beeindruckend aussehen. Durch das Element der Fernbombardierung kann man beispielsweise aus einer Position hinter der Frontlinie auf seine Gegner feuern, so dass kluge neue Strategien entwickelt werden müssen, um den Sieg auf dem Schlachtfeld zu garantieren. Zusätzlich zu den neuen Gameplay-Features, die in ihr Debüt feiern, sind außerdem zahlreiche neue Community-, Mod- und Multiplayer-Elemente enthalten.
Valve hat für europäische Steam-Nutzer eine neue Bezahlmöglichkeit eingeführt. Neben Kreditkarten, Paypal und Click&Buy steht nun auchValve hat für europäische Steam-Nutzer eine neue Bezahlmöglichkeit eingeführt. Neben Kreditkarten, Paypal und Click&Buy steht nun auch paysafecard als Zahlmethode beim Kauf eines Spiels über Steam zur Verfügung. Das besondere: Man kauft sich an einer Tankstelle, Kiosk, Postamt oder einer der anderen rund 280.000 Verkaufsstellen ein Guthaben im Wert von 10 bis 100 Euro und erhält eine entsprechende Quittung inklusive PIN-Code.
Kauft man nun ein Spiel über Steam und wählt paysafecard als Bezahloption aus, reicht es diesen PIN-Code einzugeben. Alle die anonym bleiben oder schlicht und einfach keine Überweisungen über das Internet tätigen wollen, haben nun eine Alternative. Indirekt kann man so erstmals auch in bar über Steam bezahlen. Sollte bei dem Kauf ein Guthaben übrig bleiben, kann es beim nächsten Mal (auch zusammen mit einem weiteren Code) aufgebraucht werden.
Wer innerhalb der nächsten Woche einen Kauf im Wert von mindestens 20 Euro mit der paysafecard tätigt, erhält außerdem eine kostenlose Version von Portal. Wer es bereits besitzt, kann es mittels Gift-Funktion verschenken. Da das Spiel im Frühjahr allerdings ohnehin kostenlos verfügbar war, dürfte das wohl bei vielen nicht unbedingt der entscheidende Grund sein, das neue Bezahlsystem auszuprobieren.
Im Programmcode des Updates auf Version 1.31 für die PC-Version von Gearbox Softwares Borderlands hat ein User Hinweise auf den nächsten Download-Content für das Spiel entdeckt.
Wie Xbox360Achievements berichtet, werden darin insgesamt 21 Missionen erwähnt: Neun Haupt- und zwölf Nebenmissionen. Ebenso soll es zehn neue Locations und eine Reihe zurückkehrender Charaktere geben. Und den "Interplanetary Ninja Assassin Claptrap" wollen wir natürlich nicht vergessen.
Die Story dreht sich offenbar um eben jenen Interplanetary Ninja Assassin Claptrap, der von Hyperion erschaffen wurde, um die Vault Hunter davon abzuhalten, den gesamten Loot zu klauen. Dummerweise startet dieser Claptrap aber eine Revolution, um seine Artgenossen zu befreien.
Hyperion heuert dann wiederum die Vault Hunter an, um die Claptraps zu stoppen, die ihrerseits damit angefangen haben, tote Leute zu reanimieren... hier kommen eben auch einige der bekannten Charaktere ins Spiel.
Bei Gearbox nimmt man das Ganze eher locker, Firmenchef Randy Pitchford vergleicht es damit, einen Entwurf für das Drehbuch eines Films zu lesen, der noch nicht einmal angekündigt wurde.
Möglicherweise wird sich das schon in Kürze ändern.
Noch vor dem Release von Sid Meier's Civilization V soll eine Demo zum Spiel erscheinen.
Wie die Macher auf der offiziellen Website verraten, wird die Probierversion ebenfalls im September veröffentlicht.
Details zum Inhalt der Demo sind nicht bekannt, ebenso ein taggenauer Termin dafür. Zu beidem will man aber schon in Kürze weitere Details bekannt geben.
Civilization V selbst erscheint wiederum Ende September.
Systemanforderungen
Minimale Anforderungen
Betriebssystem: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7
Prozessor: Dual-Core-CPU
Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
Festplattenspeicher: 8 GB
Grafikkarte: 256 MB ATI HD2600 XT, 256 MB NVIDIA 7900 GS, Core i3 oder besser
DirectX: DirectX 9.0c
Empfohlene Anforderungen
Betriebssystem: Windows Vista SP2 / Windows 7
Prozessor: 1,8 GHz Quad-Core-CPU
Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
Festplattenspeicher: 8 GB
Grafikkarte: 512 MB ATI 4800, 512 MB NVIDIA 9800 oder besser
DirectX: DirectX 11
Zudem ist bei der Installation noch eine einmalige Internetverbindung zur Authentifikation via Steam erforderlich.
StarCraft 2: Wings of Liberty leidet offenbar immer noch an einem aus der Beta bekannten Bug: Wenn der Rechenaufwand für die Grafikkarte sehr gering ist, etwa im Hauptmenü oder in ruhigen Spielszenen mit wenigen Einheiten, bringt StarCraft 2 viele Grafikkarten innerhalb weniger Minuten zum Überhitzen. Soweit die offizielle Meldung in den »Known Issues« im Battle.net-Forum.
Wir wagen selbst den Versuch und lassen StarCraft 2 mit verschiedenen Grafikkarten beider Hersteller in der Auflösung 1920x1080 laufen. Weder die Radeon HD 4890 noch die Geforce GTX 285 haben Probleme mit der flüssigen Darstellung und wir können mehrere Partien störungsfrei spielen. Wenn wir jedoch nicht spielen, sondern schlicht und ergreifend den Login-Bildschirm zu Beginn stehen lassen, werden beide Grafikkarten nach kurzer Zeit heißer. Die Temperaturerhöhungen gehen soweit bis das System abstürzt. Der Absturz ist jederzeit reproduzierbar.
Weil StarCraft 2 die Bildwiederholrate scheinbar unbegrenzt erhöht, wenn die Last auf das System niedrig ist, gibt es eine naheliegende, vorläufige Lösung: Mit zwei entsprechenden Einträgen in der »Variables.txt«, die Sie im Ordner »Dokumente\Starcraft II« finden, schreiben Sie dem Spiel Framerate-Limits vor. Fügen Sie der Textdatei einfach am Ende hinzu:
frameratecapglue=30
frameratecap=60
Update 16:42: Das Aktivieren von VSync genügt nicht um den Abstürzen beizukommen. Die Grafikkarte hält dann zwar einige Zeit länger durch, überhitzt aber letzten Endes doch wieder. Das legt nahe, dass es sich nicht direkt um ein Problem mit der Bildwiederholrate handelt. Viel mehr bewirkt das Festsetzen des Limits in den Menüs eine langsamere Erhitzung. Mit den Variablen-Einträgen wird die Framerate im Menü auf 30, während des Spielens auf 60, limitiert, was als vorübergehende Problemlösung geeigneter ist, als das Aktivieren von VSync. Danke an NoProff und Bergzwerg für die Hinweise in den Kommentaren.