Wie angekündigt wurde das letzten Freitag verschobene Update für die Beta von Counter-Strike: Global Offensive nun zu Beginn der neuen Woche nachgeliefert. Die wohl größte Änderung ist, dass ab sofort auch mehr Spieler als die bisher üblichen fünf gegen fünf unterstützt werden. Jede Map enthält nun Spawnplätze für bis zu 30 Teilnehmer. Neben diversen Bugfixes gibt es auch einige Balance-Anpassungen, so macht nun die Fiveseven etwas mehr Schaden und die Streuung der beiden Maschinengewehre wurde etwas reduziert.
Updated weapons based on performance metrics:
° Slightly increased the damage for the fiveseven to keep it on par with other pistols.
° Lowered the max width of the recoil patterns for the MG's to make them better for their price point.
° Lowered the spread on the Negev to be more in line with the m249.
Improvements have been made to burst fire and tapping.
Added player spawns to all maps to support up to 30 players.
Player spawns are now randomly selected from a prioritized list of spawn locations in order to better support more players per map.
Adjusted bot behavior to fix the “antline” looking behavior.
Added support for server operators to specify tick rate with the –tickrate parameter.
Physics simulation tick rate now set to be the same as the game tick interval.
Bullet tracers have had improvements made to speed, visual effect, and frequency.
Chickens added to Inferno
UI
The Server Browser sorts Favorites and Lan tabs by ping rather than Tags.
The radar will no longer display an ‘X’ for dying players when they are not within sight of the player or player’s teammate.
Weapons with a burst mode will now show which state the gun is in on the ammo panel.
Input device is now locked to whatever device launched the game session.
Updated the Kevlar and Kevlar + Helmet buy menu images.
Updated the Domination icons.
Audio
Footsteps update position more often by shifting position determination to client side entity tracking.
Tuned ambient sounds in most maps
Bug Fixes
Fixed a bug with individual pistol round-based achievements. They can only be earned in Classic game mode now.
Fix for changing video settings while in game sometimes causing a deadlock.
Added a popup message triggered when a player attempts to initiate a vote on a server with voting disable.
Fixed bug where player's nav area would be reported as being on the floor below them causing the radar location to be displayed incorrectly.
Fixed several UI related crash issues.
Third party map and _SE map names no longer display in the scoreboard with the #SFUI_MAP_ localization token.
Außerdem enthält ab sofort auch die Map de_inferno die aus Italy bekannten Hühner. Anders als in Counter-Strike 1.6 laufen diese frei durch die Level und sind nicht an einen bestimmten Platz gebunden. Sie laufen außerdem immer instinktiv von Spielern davon und werden von Schussgeräuschen aufgeschreckt. Entsprechend können sie in seltenen Fällen auch die Position eines Gegners verraten. Natürlich können sie auch beseitigt werden.
Im nächsten Jahr werden einige PC-Spiele auf Basis der Frostbite-2-Engine ein 64-bit-Betriebssystem zwingend voraussetzen. Dies gab DICEs Johan Andersson auf Twitter zum Besten.
"Wenn ihr noch ein 32-bit-System habt ist das eine großartige Gelegenheit für ein Upgrade."
Welche Spiele er meint, wenn er sagt "Wir werden 2013 einige Spiele haben, die …", ließ er offen. Von einem neuen Battlefield oder gar BF: Bad Company bis hin zu vielleicht Mirror's Edge 2 ist vieles denkbar.
Auch schließt diese Wortwahl nicht zwangsläufig die Spiele anderer Entwickler unter EA-Schirmherrschaft natürlich nicht aus. Bisher gab es immerhin bereits Need for Speed: The Run und Command & Conquer: Generals 2 sowie Medal of Honor: Warfighter werden bestätigterweise ebenfalls mit dieser Middleware verwirklicht.
Auch über Dead Space 3 hört man aktuell Gerüchte, dass Visceral Games sich Frostbite 2 bediene.
Zugegebenermaßen war in den letzten zwei Wochen über Battlefield nicht viel zu berichten. Die Zeit wurde jedoch seitens Electronic Arts nicht nur sinnlos genutzt, sondern dazu benötigt, um neue Angebote und Downloadinhalte für Battlefield 3 zu planen. Wie Battlefieldo erfahren haben will, soll es ab dem 04. Juni 2012 einen Battlefield Premium Dienst geben.
Über den Battlefield Premium Dienst sollen Abonnenten exklusive Ingame Items erhalten. Zunächst werden Abonnenten ein “Premium-Messer” sowie ein “Schwarzes Dog Tag” erhalten. Zusätzlich soll es weitere Auszeichnungen, Skins und Waffen geben. Ziel des Ganzen ist es weitere personalisierungsmöglichkeiten zu schaffen.
Überraschend kommt die Ankündigung dieses Premium Dienstes allerdings nicht, denn schon im letzten Jahr hat EA geäußert, dass Activision mit dem Call of Duty Elite Dienst eine gute Plattform für Spieler geschaffen hat, die mehr wollen als nur Standard Inhalte. Wie teuer der Battlefield Premium Dienst werden soll, ist bis dato unbekannt.
Neben der Ankündigung des Premium Dienstes für Battlefield Spieler und dem Double XP Weekend, hat EA ebenfalls ein weiteres DLC angekündigt. Dieses soll im März 2013 erscheinen. Einen Namen für dieses DLC gibt es allerdings noch nicht.
Wie angekündigt, wurde heute Nacht der Trailer für den Perpetual Testing Initiative getauften zweiten DLC für Portal 2 veröffentlicht. Mit dabei ist wieder Cave Johnson (gesprochen von J. K. Simmons), der seinen hinterlistigen Plan enthüllt, Kosten zu sparen. Denn das Bauen von Testkammern sei eine teure Angelegenheit und hat Aperture Science an den Rand des Ruins gebracht. Abhilfe soll nun das Multiversum schaffen, in der laut Theorie ja auch eine unbegrenzte Anzahl an Apertures existieren müssten. Diese werden ab sofort den Bau aller neuen Testkammern übernehmen - und noch wichtiger: die Kosten dafür. Warum sie damit einverstanden sind? Sind sie gar nicht, sie werden ausgetrickst.
Wenn sie gerade nicht hinsehen, wird ihnen ein Bauplan einer Testkammer untergejubelt. Diese werden sie dann bauen und im Anschluss wird sie gestohlen. Klingt simpel? In der Welt von Portal 2 schon, allerdings gibt es ein Problem: Es werden enorme Mengen an Plänen für die unendlich vielen Welten benötigt und genau da kommen die Spieler zum Zug. Die sollen nun mit dem Puzzle Maker die neuen Konzepte erstellen. Im Video wird dann auch kurz der Ingame-Editor gezeigt, mit dem auch jeder ohne Mapping-Erfahrung neue Level kreieren kann. Erscheinen soll der DLC am 8. Mai.
Kurz vor dem bevorstehenden Wochenende hat DICE einen weiteren Trailer zum Battlefield 3 DLC “Close Quarters” veröffentlicht. Dieser zeigt erstmals die Karte “Donya Fortress”. Donya Fortress ist ein weiteres Beispiel für die verbesserte Zerstörung und das dynamischere Gameplay, welches uns ab dem 12. Juni 2012 erwarten dürfte. Ebenfalls interessant sind die diversen Ebenen der Karte, die das Gameplay sehr spannend halten dürften und auf pure Action deuten. Einen Einblick auf den neuen”Conquest Domination” Spielmodus erhaltet ihr ebenfalls.